12/6/11

Els videojocs son art.

Sempre m'ha sabut greu el menyspreu que hi ha envers als videojocs, se també que ja fa temps que això va canviant. Com a annexe a les "sis formes d'art clàssiques" s'han anat acceptant el cinema, la fotografia, les instal·lacions -artístiques-, etc. Els avenços tecnològics permeten ampliar els ingredients a l'hora de crear, a mida que arriben a algunes ments inquietes, aquestes, els inetgren en les seves "paletes". Potser algun dia, quan funcionin els enllaços neuronals hi haurà una forma d'art que crearà sensacions que encara ni imaginem..

El videojocs, com tots els tipus d'art s'han anat beneficiant dels avenços tècnics, i a mida que això ha anat succeint els individus creadors han tingut més possibilitats d'expressar-se, ajudant així als individus observadors -en aquest cas interactuadors també- a veure el producte com una obra.

pintura rupestre vs tennis for two

Una part de l'evolució dels videojocs, els gràfics, te paralel·lismes amb la de la pintura, més pigmentació -CGA, SVGA-, noves prespectives -isometric, 1era persona, 3D-, diferents utensilis per pintar -sprites, textures, imatges reals, 3D- diferents usos de la llum -shaders, ray-tracing-, noves tel·les -tv, mòbils, mon real-, combinació de tècniques -3D sobre 2D, frameworks, captura de moviment-. I l'altra part, la interacció millorant la qualitat de la comunicació del joc al jugador/a* creant el comandament, l'ergonomia, i afegint cada cop més complexitat per a fer-lo més simple, moviment del comandament, moviment del propi jugador, l'entorn del jugador, altres jugadors etc.


Veig als videojocs com un meta-art que engloba tots els tipus d'art, la narrativa, la interacció, els trencaclosques, el perfeccionament, la poesia, l'evolució, el cinema, la transmissió de sensacions, la col·lectivitat...


És un art que sense pretendre ser-ho s'hi converteix -com pugui passar amb disseny industrial, material documental, cal·ligrafia, construccions, publicitat, gastronomia, etc.-. I tampoc em disgusta que sigui un producte en una industria, que és la part que el pot distanciar més de la acceptació generalitzada d'art, però els dona més vitalitat.


Actualització: des del 29/11/12 el MoMa dedica un espai als videojocs.

A continuació us deixo un top 83 dels jocs que més he disfrutat, de moment:

A-Quake 3 (1999 pc)
A-Alone in the dark (1992 pc)
A-Day of the Tentacle - Sam & Max (1993 pc)
A-Baldurs Gate (1998 pc)
a-Street fighter II (1992 Super nintendo)
a-Heroes II & III (1996 1999 pc)

4/6/11

El sobrecost de fer pais (en plan ciber)

Ja he donat el pas a tenir un domini propi. De moment, començaré amb un .cat. El que m'agradaria es agafar un .es i un .com i fer el blog multi-lingüe -amb el futimer d'entrades/any hauria de ser assequible-, i potser, així, l'avast del que publico es multiplicaria fins a ..n? -resultant en aquestes n visites mensuals-. Poc a poc i bona lletra -blogger no te comic sans?!-.

El que m'ha xocat, és el fet que un .cat és al voltant del triple de car que un .com i un .es -mirat en varis registradors-. Investigant una mica, resulta que el .cat és un tipus de domini especial -gTLD-, com ho son els .info, .biz, etc. tot i que aquests sí tenen els preus comuns.

En el forum de la fundació .cat, -on l'últim missatge te 6 mesos, i en la primera pàgina n'hi ha de 2006 encara..!- algú que sembla entendre'n una mica mostra la poca lógica a nivell de costos de l'elevat preu, i ara en son ja 50k, ~1,25M.d'€ bruts. Jo afegiria que tampoc te lógica a nivell estratègic.

Bé que sapigueu que a partir d'ara l'adreça bona és www.reflexionsital.cat!

Actualització 23-10-2013. Per fi preus normals.